Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Какое значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Эти средства можно конвертировать на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может иметь цену некоторое количество тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Главные характеристики виртуальных миров
Появился новый класс «виртуальных профессий»: оформители проектируют объекты интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Постоянство: реальности существуют независимо от присутствия пользователя.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная экономика с потенциалом торговли электронными активами.
- Персонализация: разработка неповторимых образов и материалов.
- Эластичность: способность одновременного участия огромного количества юзеров.
Построение масштабной метавселенной требует комбинации нескольких одновременно передовых технологий:
Развитие виртуальных миров: от Second Life до нынешних площадок
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Современное толкование метавселенной содержит в себя объединение цифровых сред, усиленной и виртуальной реальности, онлайн хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не просто изолированное софт либо видеоигра, а скорее как система 7к казино зеркало связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Онлайн уроки предоставляют шанс устраивать занятия в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Пофантазируйте свою лекцию истории Древнего Египта рядом с гробниц Гизеха или экспериментальную сессию по химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ организовывал пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Технологии за сценой метавселенных
Пандемия подтолкнула переориентацию к работе на дому. Виртуальная реальность обеспечивает совершенно новый этап взаимодействия: можно находиться за одним столом с сотрудниками из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Компании типа Microsoft активно развивают Mesh и 7К казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.
Виртуальная и дополненная реальность
Данное свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Ненатуральный разум
Говоря о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Клаудные вычисления
Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания юношества
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они без труда переключаются между чатами, соцсетями и игрушками. Метавселенная для этих людей – это естественное развитие знакомых онлайн-платформ.
Эти случаи показывают широту применения инновации вне сугубо геймерских ситуаций – обучение, традиции, коммерция постепенно интегрируются с такими платформами, как 7k casino, внутри новых мировых трендов.
Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в цифровое среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные предметы на реальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Более 80% подростков людей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на онлайн мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, важным возможность настроить собственного аватара.
- Больше трети уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Чтобы разобраться в явлении виртуальных миров в более широком смысле, следует определить их основные характеристики:
Использование метавселенных помимо увеселений
Каждый из представленных проектов по-своему реализует концепцию мета-вселенной: кто-то делает ставку на созидание юзеров, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Учеба
Эти черты выделяют метавселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. Тут разрабатывается полная замена материальной среды – со своими нормами, финансовой системой и традициями.
Деятельность
С тех самых инновации продвинулись далеко вперед. Возникли более новые проекты:
Социокультурные инициативы
Мастерство и культура
AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, системы могут автоматически обнаруживать негативное действие или создавать особенные окружения для всякого пользователя.
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Артисты создают интерактивные экспозиции напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют выступления на сценах Fortnite; писатели устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все данное делает искусство доступнее и разнообразнее.
Согласно изучению экспертной организации Newzoo за минувший период:
Проблемы развития цифровых вселенных
Техничные препятствия
VR-гарнитуры все еще дороги для широкого пользователя; далеко не у всех есть сильный ПК или высокоскоростной интернет для стабильной работы внутри больших миров. К этого многие софт нуждаются в специфических навыков регулировки оборудования.
Законные проблемы
Охрана информации
Ментальные угрозы
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание общественных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Наиболее выразительные примеры использования цифровых вселенных сегодня
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов наблюдателей в одно время со глобально! Пользователи могли общаться друг с другом через движения аватаров и визуальные эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью оцифрованный вариант главного здания галереи с способностью автономной экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
Русский Сбер провел часть его годового форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Школьники разбирают арифметические упражнения с ровесниками из других стран посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метапространство
Юные дизайнеры разрабатывают творческие инсталляции вместе со учащимися институтов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Несмотря на то, что геймерская отрасль продолжает быть ведущим двигателем эволюции виртуальных миров, их потенциал значительно превышает пределы досуга.
Какие именно профессии возникнут в результате эволюции метавселенных?
- Проектировщик цифровых пространств
- Проектировщик цифровых сооружений
- Создатель взаимодействующих NPC
- Администратор социальных чатов
- Менеджер по продажам NFT-содержимого
- Координатор мероприятий внутри VR/AR-системах
- Эксперт по охране данных виртуальных миров.
Существует либо будущее у цифровых вселенных?
На данный момент все же нам всем приходится смотреть за развитием этой захватывающей сферы 7k casino – проводить эксперименты самостоятельно, тестируя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!