Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Что значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Построение масштабной метавселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно современных техник:
Главные особенности мета-вселенных
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя сочетание онлайн сред, дополненной и виртуальной реалий, электронных экономий и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто изолированное софт или игра, а больше как структура вулкан казино взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
- Постоянство: реальности находятся независимо от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: участники могут взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Финансы: локальная структура с возможностью трейдинга виртуальными активами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: способность параллельного нахождения миллионов пользователей.
Развитие цифровых миров: от Second Life до нынешних систем
Творцы создают интерактивные показы напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют выступления на сценах Fortnite; литераторы проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это сделает культуру понятнее и разнообразнее.
- Roblox – среда для разработки персональных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
С целью осознать феномене цифровых вселенных в более широком смысле, следует выделить их основные характеристики:
Техники за фоном метавселенных
Одна из самых актуальных вопросов последних годов – внутренний механизм финансовая система цифровых вселенных. Внутри различных площадок действуют собственные денежные единицы:
Виртуальная и расширенная реальность
С тех самых времен техпроцессы продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились более актуальные инициативы:
Ненатуральный ум
Пандемия подтолкнула перемещение к дистанционной работе. Метавселенная предоставляет новый степень взаимодействия: можно находиться за общим рабочим местом с сотрудниками из различных государств или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Компании вроде Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.
Блокчейн и цифровые активы
Любой из данных инициатив по-своему реализует идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Клаудные вычисления
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники организуют тусовки с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Виртуальная вселенная взглядом юзера: переживания молодых людей
Клауд сервисы предоставляют масштабируемость: огромное количество хостов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
AI несет ответственность за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы способны самостоятельно распознавать негативное действие или создавать неповторимые ландшафты для каждого юзера.
- Более 80% юных людей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн ивенты (шоу, экспозиции).
- Около 60% полагают, важным опцию персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров помимо развлечений
Образование
Деятельность
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:
Социальные инициативы
Мастерство и культура
Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в виртуальное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые элементы на реальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Экономика виртуальных миров: как она работает?
Техники блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность покупать эксклюзивные объекты: экипировку для аватара, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Вызовы развития виртуальных миров
Техничные барьеры
Юридические дела
Безопасность информации
Психологические угрозы
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку коммуникационных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Политех инициировал учебный курс, в рамках которого учащиеся учатся создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост числа {новых компаний